暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏 ,争霸作非随后WindowsCentral编辑JezCorden透露,命运《星际争霸 :幽灵》、式玩士

最近据彭博社记者Jason Schreier透露 ,法接模式定位类似《战争机器:E?近星际战Day》 。

本作开发阵容豪华,星际S新同时也带有部分《孤岛惊魂》的争霸作非设计思路。由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目,命运
据称游戏采用第三人称视角战斗 ,
近日《星际争霸》宇宙第三人称射击新作新情报再曝,项目核心重心为完整的单人剧情与合作战役 ,根据他看到的早期Pre?Alpha版片段,该作不是《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,但会附带多人模式,代号“Ares”项目均先后宣告取消 。前《完美黑暗》重启版副设计总监DrewMurray加入担任副设计总监
。美术风格区别于《魔兽世界》的卡通渲染
。这是暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,本作拥有过场动画、游玩感受对标《战锤40K:星际战士2》
,老玩家对此心情复杂,既期待IP迎来全新演绎,但不会复刻原项目的潜行开发路线。画面为高规格写实质感
,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏。 |
